Antes de la llegada de Facebook (FB), había una serie de sitios de redes sociales que atraían la atención de los usuarios, al menos por un tiempo. La falta de planificación estratégica, el mal momento o la simple mala suerte contribuyeron al fracaso de estos sitios de redes sociales para ganar poder de permanencia. Tres, en particular, son recordados como grandes predecesores que precedieron a Facebook y los barrieron como el principal reproductor de redes sociales. En este artículo, analizaremos lo que les gustó a Friendster, Myspace y Second Life, y lo que sucedió con cada sitio al final.
Conclusiones clave
- Antes de que Facebook se convirtiera en un sitio dominante en las redes sociales, varios sitios de redes sociales captaron brevemente la atención del público.
- En 2003, Friendster era el principal sitio de redes sociales con tres millones de usuarios activos mensuales a la vez.
- News Corp. Rupert Murdoch adquirió un sitio de redes sociales centrado en la música, Myspace, en 2005 en un acuerdo de $ 580 millones, una de las compras más grandes realizadas por una compañía de Internet en ese momento.
- En 2008, Facebook superó la popularidad de Myspace; News Corp vendió Myspace en 2011 a Spec Media Group y Justin Timberlake por $ 35 millones.
Friendster
En un momento, Friendster fue considerado el principal sitio de redes sociales. A los pocos meses de su lanzamiento, la empresa tenía más de tres millones de usuarios activos mensuales. En 2003, Google Abrams ofreció $ 30 millones al fundador de Friendster para comprar el sitio. En cambio, Abrams optó por realizar inversiones de capital de riesgo e intentar hacer crecer la empresa.
La empresa terminó desmoronándose. No pudo administrar la velocidad de los nuevos suscriptores. Por lo general, las páginas web no se cargan a tiempo ni se cargan en absoluto. Y el rediseño del sitio no pareció ser un obstáculo.
Friendster murió gravemente en 2006, pero con un gran número de seguidores en algunos mercados asiáticos, logró sobrevivir unos años más. En 2011, revivió como un sitio de juegos y permaneció vivo hasta 2015.
Una investigación publicada por la Universidad de Cornell dice que la razón principal de la desaparición de Friendster fue que, si bien el sitio tenía millones de usuarios en 2009, las conexiones entre las redes creadas por personas no eran lo suficientemente resistentes para mantener su conexión.
Mi espacio
Myspace explotó en la plataforma en 2003 cuando los cofundadores Tom Anderson y Chris DeWolfe y sus amigos, todos los cuales eran empleados de eUniverse (más tarde Intermix Media, Inc.), esencialmente copiaron el modelo de Friendster pero omitieron las características que no tenían. como o sentí que necesitaba. Myspace se centró en la escalabilidad e infraestructura de sonido. Era un lugar para que los usuarios construyeran una comunidad personal y crearan perfiles personales, blogs, grupos, fotos, música y videos.
En 2005, News Corp de Rupert Murdoch compró Intermix Media, propiedad de Myspace, por $ 580 millones. En ese momento, la red social tenía más de 16 millones de usuarios mensuales. En un momento de News Corp, el sitio web fue valorado en $ 12 mil millones.
Pero, después de 2007, Myspace cayó en desgracia en el espacio de las redes sociales, perdiendo millones de usuarios mensualmente en el creciente sitio de Facebook. Algunas de las razones ampliamente discutidas fueron la sobreestimación de la publicidad, los tiempos de carga lentos y la pérdida de innovación de las funciones involucradas.
News Corp vendió Myspace a Spec Media Group por 35 millones de dólares. En particular, el artista Justin Timberlake asumió la propiedad de la empresa. El nuevo Myspace se centró en la música donde los usuarios podían acceder a millones de pistas musicales y videos. Myspace todavía está ahí hoy. Adquirido por Time, Inc. es de Viant (anteriormente Media Specific) en 2016.
La segunda vida
Si bien no es un sitio tradicional de redes sociales, Second Life fue en un momento una de las formas más populares de reunirse e interactuar con amigos en Internet. El sitio web fue lanzado por Linden Lab en 2003 como un mundo virtual basado en modelado 3D. El sitio tenía como objetivo capacitar a los usuarios con la capacidad de interactuar virtualmente con otros, participar en publicaciones y participar en otras actividades en línea mediante el uso de un avatar.
Si bien el modelo de negocio era tan diferente al de Facebook que nunca se convirtió en un competidor directo real, hubo tanta demanda de Second Life en un momento que la gente comenzó a ganarse la vida legítimamente a través de sus avatares y a aprovechar la economía Second Life. Algunos usuarios de Second Life se sintieron más a gusto con sus avatares virtuales que en el mundo real.
En 2013, Second Life tenía un millón de usuarios habituales. Al igual que Friendster, el rápido crecimiento de usuarios de Second Life ha llevado a la empresa a luchar con la estabilidad de su infraestructura. Además, la empresa se vio obligada a cumplir con las leyes internacionales que buscaban regular el dinero y las actividades que los usuarios intercambiaban a través del Sitio Web. También han surgido problemas de seguridad junto con muchos otros problemas, incluida la pornografía, las disputas de propiedad intelectual y el fraude.
Estos factores, combinados con el alto crecimiento y la aceptación de los usuarios de Facebook, contribuyeron a que Second Life sudara y perdiera usuarios mes tras mes. Second Life todavía está en funcionamiento en Linden Lab.