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La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) ha sido popularizada por Nvidia Corp (NVDA) y obtiene la gran mayoría de sus ingresos de estos chips especializados.

Se está expandiendo rápidamente en áreas como la inteligencia artificial (IA). Nvidia diseña y vende GPU para juegos y aplicaciones profesionales, así como sistemas de chips para uso en vehículos, robótica y otras herramientas.

Algunos de los mayores competidores de la empresa incluyen Intel Corp. (INTC) y Advanced Micro Devices Inc. (AMD).

Conclusiones clave

  • El uso de unidades de procesamiento de gráficos, también conocidas como GPU, ha convertido a Nvidia en una parte muy popular de la arquitectura informática.
  • El segmento de gráficos es el mayor generador de ingresos de Nvidia.
  • El segmento de informática y redes de la empresa está creciendo rápidamente.
  • Nvidia está buscando expandir sus recursos de inteligencia artificial, y recientemente llegó a un acuerdo para adquirir el fabricante de CPU Army de SoftBank Group por $ 40 mil millones.
  • Los reguladores antimonopolio en los EE. UU. Y el Reino Unido dicen que están investigando la obtención de un acuerdo con Nvidia Army.

Finanzas de Nvidia

Nvidia está creciendo nuevamente después de que las tendencias negativas en el mercado global de chips redujeron los ingresos y las ganancias durante el año fiscal 2020 (FY) de la compañía.

La mayor demanda de servicios de juegos y centros de datos durante el año pasado por parte de las personas que se refugiaron en sus hogares en medio de la pandemia de COVID-19 ha ayudado a impulsar una mayor demanda de productos Nvidia.

La compañía reportó ingresos netos de $ 4,3 mil millones en su año fiscal 2021 (FY), que finalizó el 31 de enero de 2021. Los ingresos netos aumentaron un 54,9% con respecto al año anterior. Los ingresos crecieron un 52,7%, alcanzando un récord anual de $ 16,7 mil millones para el año.

Nvidia se centra en cinco plataformas de mercado clave, que informaron resultados mixtos en el año fiscal 2021. Los juegos vieron un aumento del 40,6% en los ingresos, que es el 47% de los ingresos totales de Nvidia. Los ingresos del Data Center crecieron un 124,5%, representando el 40% del total. La visualización profesional y la automoción reducen todos los ingresos respectivamente, mientras que los fabricantes de equipos originales y otras plataformas registraron un aumento del 25,0%.

Segmentos comerciales de Nvidia

Nvidia ha organizado cómo informa sus segmentos operativos a partir del primer trimestre del año fiscal 2021.

Las dos principales divisiones notificables de la empresa son ahora «Gráficos» y «Computación y redes». Nvidia incluye una categoría «Todos los demás» para los costos no incluidos en los otros dos segmentos. En estos apartados se incluyen los desgloses de los ingresos y los ingresos operativos. Anteriormente, la empresa proporcionó un desglose de los ingresos para el segmento «GPU» y el segmento «Procesador Tegra».

Gráficos

El segmento de gráficos de Nvidia incluye las GPU GeForce para juegos y PC, el servicio de transmisión de juegos GeForce NOW e infraestructura relacionada, y soluciones para plataformas de juegos. También incluye las GPU Quadro / NVIDIA RTX para gráficos de estaciones de trabajo empresariales, software vGPU para computación virtual y visual basada en la nube y plataformas automotrices para sistemas de información y entretenimiento.

En el año fiscal 2021, el segmento de gráficos generó $ 9.8 mil millones, o aproximadamente el 59%, de los ingresos totales de Nvidia. Esto supuso un aumento del 28,7% con respecto al año anterior. Los ingresos operativos del segmento crecieron un 41,2% a 4.600 millones de dólares, lo que representa alrededor del 64% del total.

Computación y redes

El segmento de Computación y Redes incluye plataformas Nvidia Data Center, así como sistemas para IA, computación de alto rendimiento y computación acelerada. También incluye soluciones de interconexión y redes Mellanox, IA de cabina automotriz, acuerdos de desarrollo de conducción autónoma, soluciones de vehículos autónomos y Jetson para robótica y otras plataformas integradas.

El segmento de Computación y Redes generó ingresos de $ 6,8 mil millones en el año fiscal 2021, un 108,6% más que el año anterior. El segmento representa aproximadamente el 41% de los ingresos totales de Nvidia. Los ingresos operativos crecieron un 239,3% a 2.500 millones de dólares. Computación y redes representa aproximadamente el 36% de los ingresos operativos totales de la empresa.

Todos los otros

Como se mencionó anteriormente, la categoría Todos los demás incluye costos no incluidos en los otros dos elementos. Dichos costos incluyen compensación basada en acciones, infraestructura corporativa y costos de soporte, costos de adquisición, costos de liquidación legal y otros cargos y beneficios no recurrentes que se consideran de naturaleza empresarial. Estos son Los costos representaron una pérdida operativa de $ 2.6 mil millones para la categoría en el año fiscal 2021, más del doble de la pérdida operativa de $ 1.2 mil millones reportada el año anterior.

Desarrollos recientes Nvidia

El 13 de septiembre de 2020, Nvidia anunció que había firmado un acuerdo definitivo con Army Inc. para comprar de SoftBank Group Corp. (TSE: 9984) a $ 40 mil millones. Es una empresa de diseño de software y semiconductores con sede en el Reino Unido que se especializa en arquitectura de CPU. Nvidia dice que la adquisición ayudará a expandir sus capacidades de inteligencia artificial y avanzará en una gama de tecnologías, desde computación en la nube y teléfonos inteligentes hasta automóviles autónomos e Internet de las cosas (IoT). Nvidia señaló en su presentación anual del año fiscal 2021 que se espera que la transacción se cierre en algún momento del primer trimestre del año calendario 2022.

El 12 de febrero de 2021, Reuters informó que la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. (FTC) estaba abriendo una investigación en profundidad sobre el acuerdo de Nvidia para adquirir un ejército. Además, una empresa matriz de Google Alphabet Inc. (GOOGL), Qualcomm Inc. (QCOM) y Microsoft Inc. (MSFT) se quejó de la medida contra los reguladores antimonopolio estadounidenses. Army proporciona propiedad intelectual a Apple, Qualcomm y varias otras empresas para los chips que se utilizan en casi todos los teléfonos inteligentes del mundo. Además, la Autoridad Británica de Competencia y Mercados dijo en enero que también investigaría el mercado.

Cómo Nvidia informa sobre diversidad e inclusión

Como parte de nuestro esfuerzo por crear conciencia sobre la importancia de la diversidad en las empresas, brindamos a los inversores una idea de la transparencia de Nvidia y su compromiso con la diversidad, la inclusión y la responsabilidad social. Examinamos los datos publicados por Nvidia para mostrarle cómo informa la diversidad de su directorio y fuerza laboral para ayudar a los lectores a tomar decisiones de compra e inversión calificadas.

A continuación se muestra una tabla de posibles medidas de diversidad. Muestra si Nvidia divulga sus detalles sobre la diversidad de su junta directiva, C-Suite, la gerencia general y sus empleados en general, marcados con ✔. También muestra si Nvidia desglosa estos informes para revelar la diversidad en sí misma por raza, género, habilidades, estado de veterano e identidad LGBTQ +.

Informe de diversidad e inclusión de Nvidia Raza Género Habilidad Estado de veterano Orientación sexual C-Suite Junta directiva Gerencia general ✔ (solo en EE. UU.) ✔ Empleados ✔ (solo en EE. UU.) ✔