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Los videojuegos y los deportes electrónicos pueden diseñarse pensando en el entretenimiento, pero también han demostrado ser un gran negocio. Las ventas de videojuegos aumentaron un 18% en 2018, incluso cuando las industrias similares disminuyeron;parece haber mucho espacio para que los inversores inviertan en entretener a otros de una forma u otra. Por lo tanto, no es sorprendente que ya existieran varios fondos negociados en intercambios (ETF) lanzados con un enfoque particular en la industria de los videojuegos. Aunque el primer videojuego ETF se lanzó en 2016, esta parte del espacio de la Fundación es muy popular entre los inversores.

Ahora, el popular proveedor de ETF VanEck ha lanzado un fondo dirigido a la industria de deportes electrónicos (eSports). VanEck vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO) está diseñado para rastrear un índice de 25 valores en los campos de los deportes electrónicos y los videojuegos.

Conclusiones clave

  • Los ETF responden cada vez más a la demanda de los inversores de ofertas más específicas o de nicho.
  • Los deportes electrónicos se refieren a nuevos juegos de computadora competitivos que atraen a grandes audiencias y bases de fanáticos.
  • Los ETF como ESPO y NERD brindan a los inversores una forma de acceder a la industria.

«El futuro del deporte»

Según el director de marketing de productos ETF de VanEck, Michal Cohick, el nuevo ETF representa «una oportunidad para invertir en el futuro del deporte». Afirma que la audiencia de los deportes electrónicos tiende a ser joven, bien formada y muy comprometida con los diversos competidores en los ámbitos de los deportes electrónicos, según un informe de ETF.com.

El ETF NERD, de Roundhill Investments, rastrea un índice de al menos 25 empresas globales de deportes electrónicos y entretenimiento digital. Sus principales participaciones incluyen empresas de hardware como Turtle Beach (HEAR) y editoriales de juegos como Activision (ATVI).

Para comprender cuán grande es la industria de los deportes electrónicos, un evento llamado Midseason Invitational para 2018 ha atraído a una audiencia más grande que los eventos deportivos televisados ​​tradicionales como la Serie Mundial de Pelota, la Copa Stanley y la reproducción de la NBA.De hecho, 443 millones de personas vieron eSports en 2019.

¿Qué ha provocado el aumento significativo del interés por los deportes electrónicos en los últimos años? Puede ser una tormenta perfecta en la que aumente la popularidad de los videojuegos, el aumento de las posibles conexiones a Internet y las redes sociales, y la amplia gama de fuentes de ingresos de los deportes electrónicos. Estos pueden incluir el desarrollo y la venta de videojuegos, así como la concesión de licencias para los derechos de transmisión, la venta de entradas, las cuotas de membresía para las ligas y muchos más.