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En este momento estás viendo Los ETF de juegos despegan

¿Quién puede decir que una cartera de inversiones diversificada no puede incluir algo divertido? La industria del juego está creciendo a un ritmo increíble y los inversores tienen un número cada vez mayor de puntos de entrada en este espacio. Un informe reciente de ETF Trends sugiere que, si bien «los ingresos por televisión cayeron un 8% el año pasado, las ventas del sector de los juegos están aumentando a una tasa anual del 10,7%». En China, las ventas de juegos aumentaron un 14% interanual. En otros mercados relativamente nuevos para la industria, China está ayudando a apuntar a un nuevo grupo de fondos cotizados en bolsa (ETF) en el juego, y las oportunidades para los inversores son enormes.

Los ETF reconocen el juego

En los últimos años se han lanzado varios ETF con un enfoque en la industria del juego. El primero de ellos, conocido como ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), se lanzó en marzo de 2016. GAMR sigue el EEFund Video Game Tech Index y posee aproximadamente 89 valores. La gran mayoría (más del 70%) de estas participaciones están relacionadas con hardware tecnológico, software de entretenimiento doméstico y empresas proveedoras de software de Internet. Entre los nombres, que esperaría encontrar en las participaciones de GAMR se encuentran compañías de software de videojuegos como Capcom Co. Limitado. (CCOEY) y fabricantes de hardware como Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) o Intel Corporation (INTC).

Desarrollos de la industria

Hay muchos desarrollos en marcha dentro de la industria del juego que podrían convertir a los ETF de videojuegos en un punto focal importante para los inversores en un futuro próximo. Los videojuegos competitivos, a veces llamados deportes electrónicos, pueden estar listos para arruinar la industria. Peter Gillespie, director gerente de mercados emergentes y gerente de cartera de Lazard Asset Management, recomienda «a medida que crecen las tendencias de consumo en Asia en particular, podemos ver el crecimiento continuo de la industria del juego. aprovechar las opciones locales y ser importantes desarrolladores de juegos por derecho propio «.

La tecnología detrás de los videojuegos también continúa evolucionando. El hardware de realidad virtual se ha puesto de moda recientemente en el mundo del video, y es probable que esta innovación abra nuevas vías para los desarrolladores de videojuegos, lo que podría generar un mayor interés y ganancias en los próximos años.

Además, los juegos multijugador como “Fortnite” han conquistado la industria en los últimos meses. «Fortnite» es un juego gratuito con un componente de interacción social en línea. Hoy en día es sobre todo muy popular entre los espectadores adolescentes, «Fortnite» tiene la capacidad de proyectar el panorama de los juegos con su modelo sin costo alguno.

Take-Two Interactive Software, Inc. es un desarrollador múltiple de Epic Games de «Fortnite». (TTWO). Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, comentó sobre la popularidad de «Fortnite» y sugirió que anima a empresas como esta a seguir mejorando e innovando. «Ser un derivado no es la forma de ganar en la industria del entretenimiento; hay que ser innovador», explicó. «Y nuestro objetivo es proporcionar a los consumidores entretenimiento de la más alta calidad y evitar nuevos caminos». Take-Two es el editor de la popular serie de videojuegos «Grand Theft Auto».

En cierto sentido, los videojuegos se dirigen a una audiencia que es quizás tan feroz como cualquier grupo demográfico en todas las industrias. Siempre hay un incentivo para la última tecnología, el juego más adictivo, la plataforma más impresionante y la experiencia de usuario más fluida. Los jugadores seguirán un juego o compañía popular en los hogares o pasarán rápidamente al siguiente juego si hay incluso pequeñas razones para estar infelices. Las empresas siempre buscan innovación, asegurando que la industria se mantenga fresca. Para los ETF como GAMR, esta es una razón más para fomentar las inversiones de la vida real en un mundo virtual.