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Realidad virtual

¿Qué es la realidad virtual?

La realidad virtual (VR) se refiere a una simulación generada por computadora en la que una persona puede interactuar en un entorno artificial tridimensional utilizando dispositivos electrónicos, como gafas especiales con pantalla o guantes equipados con sensores. En este entorno artificial simulado, el usuario puede tener una experiencia realista.

La realidad aumentada (AR) es diferente de la realidad virtual, en que la realidad aumentada mejora el mundo real como es con la superposición gráfica y no crea una experiencia completamente inmersiva.

Conclusiones clave

  • La realidad virtual (VR) crea un mundo artificial inmersivo que parece real, mediante el uso de tecnología.
  • A través de un visor de realidad virtual, los usuarios pueden mirar hacia arriba, hacia abajo o de cualquier forma, como si realmente estuvieran allí.
  • La realidad virtual tiene muchos casos de uso, incluidos el entretenimiento y los juegos, o actúa como una herramienta de ventas, educación o capacitación.

Comprender la realidad virtual

El concepto de realidad virtual se basa en la combinación natural de dos palabras: lo virtual y lo real. El primero significa «casi» o «conceptualmente», lo que conduce a una experiencia que es casi real a través del uso de la tecnología. El software crea y sirve mundos virtuales experimentados por los usuarios y usa dispositivos de hardware como gafas, auriculares y guantes especiales. Juntos, el usuario puede ver e interactuar con el mundo virtual como si estuviera dentro.

Para comprender la realidad virtual, hagamos observaciones paralelas en la vida real. Entendemos nuestro entorno a través de nuestros sentidos y los mecanismos sensoriales de nuestro cuerpo. Las emociones incluyen el gusto, el tacto, el olfato, la vista y el oído, así como la conciencia espacial y el equilibrio. Nuestro cerebro procesa las entradas recopiladas por estos sentidos para realizar interpretaciones del entorno objetivo que nos rodea. La realidad virtual intenta crear un entorno abusivo en el que la inteligencia artificial se pueda presentar a nuestros sentidos, haciendo que nuestra mente crea que es (casi) una realidad.

Casos de uso de realidad virtual

El ejemplo más simple de realidad virtual es una película tridimensional (3D). Usando gafas 3D especiales, uno obtiene la experiencia de inmersión de ser parte de la película a una presencia en el lugar. La hoja que cae de un árbol parece estar flotando directamente en frente del observador, o si un automóvil a alta velocidad cae sobre un acantilado, el observador siente la profundidad de la leva y puede sentir la caída de cierto espectador. Esencialmente, debido a los efectos de luz y sonido de las películas en 3D, nuestros sentidos visuales y auditivos creen que todo está sucediendo frente a nosotros, aunque realmente no hay nada.

Los avances tecnológicos han permitido mejoras adicionales además de las gafas 3D estándar. Ahora se pueden conseguir auriculares de realidad virtual para explorar más. Con la ayuda de sistemas informáticos, una persona puede jugar tenis «real» (u otros deportes) directamente en su sala de estar sosteniendo raquetas equipadas con sensores para jugar dentro de una simulación de juego controlada por computadora. Los cascos de realidad virtual que los jugadores usan en sus ojos traen el abuso de estar en una cancha de tenis. Se mueven e intentan golpear dependiendo de la velocidad y la dirección de la bola entrante y la golpean con las raquetas equipadas con un sensor. La computadora que controla el juego evalúa la precisión del tiro, que se muestra dentro del juego de realidad virtual en consecuencia, mostrando si la pelota fue golpeada con demasiada fuerza y ​​se deshizo o si fue demasiado blanda y la red se detuvo.

El entrenamiento y la simulación están relacionados con otros usos de esta tecnología de realidad virtual. Por ejemplo, aquellos que buscan una licencia de conducir pueden obtener experiencia personal de conducción en una carretera utilizando una configuración de realidad virtual que incluye el manejo de partes del automóvil como el volante, el freno y el acelerador. Ofrece el beneficio de la experiencia sin causar la posibilidad de un accidente, de modo que los estudiantes pueden desarrollar un cierto nivel de experiencia en la conducción antes de estar realmente en la carretera.

Los vendedores de bienes raíces pueden usar caminatas por casas o apartamentos asistidas por realidad virtual para darle una sensación a una propiedad sin estar realmente en el lugar con un comprador potencial.

Otros usos en desarrollo incluyen el entrenamiento de astronautas para viajes espaciales, la exploración de las complejidades de los objetos pequeños y la posibilidad de que los estudiantes de medicina practiquen la cirugía con materiales generados por computadora.